MXGP 26, das offizielle Videospiel der FIM Motocross-Weltmeisterschaft, ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam erhältlich. Entwickelt wurde das Spiel vom in Lyon ansässigen Artefacts Studio und wird von Nacon herausgegeben.

Die diesjährige Ausgabe ist ein kompletter Neuanfang. Die Serie ist auf die Unreal Engine 5 umgestiegen, zielt auf 60 FPS ab, und die Fahrphysik wurde um die Faktoren Gewicht und Traktion von Grund auf neu entwickelt. Echtzeit-Streckenverformung sorgt dafür, dass tief bleibende Spurrillen die Rennlinie Runde für Runde verändern. Ein neues Freifahr-Areal, The Compound, ergänzt die Modi Grand Prix, Meisterschaft, Zeitfahren und Online-Multiplayer.

Das Spiel beinhaltet 19 offizielle Strecken aus dem MXGP- und MX2-Kalender 2026 sowie 16 offizielle Bikes. Mehrere neue Funktionen wurden direkt durch das Feedback der Spieler geprägt:

  • Überarbeitetes Verhalten der Bikes in Spurrillen
  • Sand, der sich wie ein eigenständiger Untergrund verhält
  • Einstellbares Sichtfeld für jede Kamera
  • Ein dynamisches Fahrerlager voller echter Team-Designs
  • Maßgeschneiderte Champion-Designs
  • Freischaltbare Sticker-Kits von Scrub Designz und MADE

Fans erhielten am vergangenen Wochenende beim Monster Energy FIM Motocross of Nations im französischen Ernée ihre erste Chance, MXGP 26 zu spielen. Nacon war das gesamte Wochenende über mit einem öffentlichen Gaming-Bereich vor Ort, in dem die Fans Hand an das Spiel legen konnten – und die Resonanz der Zuschauer war überwältigend positiv.

Im Media Centre ermöglichte ein eigener Aktivierungsstand Journalisten, Fahrern und Paddock-Mitgliedern, das Spiel zwischen den Sessions auszuprobieren. So erhielten die Menschen, die diesen Sport jedes Wochenende leben, aus erster Hand einen Eindruck davon, wie nah die virtuelle Erfahrung der Realität inzwischen kommt.

Text/Bild: Infront moto